今年年中的時候,一款《亂世王者》火爆中國手游市場。亂世王者以其豐富的游戲內(nèi)容贏得了廣大玩家的好評,在公測以來的短短幾個月時間內(nèi)DAU連破百萬,憑借著自身的優(yōu)秀品質(zhì)在中國SLG手游領(lǐng)域也名列前茅。
游戲輕松簡單的操作和富含戰(zhàn)略深度的玩法都是促成其成功的關(guān)鍵。在跟隨主線劇情快速上手之后,《亂世王者》將游戲內(nèi)的絕大多數(shù)進(jìn)階玩法都交由玩家自己抉擇,玩家間的互動在一定程度上代替了游戲內(nèi)的引導(dǎo)。故此不同類型的玩家可以隨心所欲的向合適自己的方向發(fā)展,這些給予了休閑玩家和核心玩家等不同群體共同留存的可能。
在獲得巨大成功之后,游戲團(tuán)隊在積極回應(yīng)玩家反饋的同時,很快也放出消息表示將會推出更多的游戲玩法。在公測將近半年之后,游戲迎來了一次大版本的更新,而在本次公測后游戲現(xiàn)在到底有哪些改動,筆者帶你一探究竟。
凝聚公會活躍度的GVE副本
游戲設(shè)計者為了游戲中,本次更新的虎牢關(guān)副本是一個基于聯(lián)盟的GVE(Group VS Environment 聯(lián)盟對抗環(huán)境)活動。玩家在副本開放期間可以與同盟的盟友組成2-4人的小隊進(jìn)入,通過攻擊虎牢關(guān),擊殺虎牢關(guān)的守軍來獲得勝利。這樣的強(qiáng)交互玩法極大的增強(qiáng)了游戲的可玩性,同時也很好的增加游戲中玩家公會的凝聚力,讓本來每個只是上線收兵收糧的無聊時間中因為副本的加入也變得更加豐富多彩起來。
進(jìn)入虎牢關(guān)副本關(guān)卡后,玩家可以發(fā)現(xiàn)關(guān)卡地圖大致可以分為兩個部分,即虎牢關(guān)本身和周邊箭塔。在虎牢關(guān)地圖上一共有四個箭塔,其中兩個距離玩家較近,另外兩個則比較遠(yuǎn)。
如果玩家的實(shí)力并沒有達(dá)到對虎牢關(guān)有碾壓的優(yōu)勢,那么玩家可以考慮優(yōu)先占領(lǐng)箭塔,靜待箭塔逐步將虎牢關(guān)城防值削減到零。
箭塔初始有少量敵軍保護(hù),當(dāng)玩家的部隊消滅完箭塔守軍后,便判定為玩家占領(lǐng)了箭塔。此時被占領(lǐng)的箭塔將會對虎牢關(guān)發(fā)起攻擊,虎牢關(guān)開始逐漸降低其城防值。在這里值得注意的是,箭塔的攻擊不會降低虎牢關(guān)的兵力值。并且,當(dāng)玩家駐軍為零時,箭塔將停止攻擊。
這段時間最重要的便是注意防御虎牢關(guān)時不時派出的進(jìn)攻部隊,虎牢關(guān)每隔一段時間會派出部隊攻擊玩家的城池和占領(lǐng)的箭塔。如果玩家城池防御失敗的話,城墻燃燒的速度是平時的數(shù)十倍,當(dāng)玩家的城防值降為零的時候,玩家將被立即傳送出副本并且歸為本次失敗。如果箭塔防御失敗的話,箭塔將會停止攻擊,等待玩家再次占領(lǐng)的箭塔。
在虎牢關(guān)副本中不能遷城和占領(lǐng)空地,也不能利用遷城來躲避攻擊。另外,在虎牢關(guān)副本內(nèi)并不會死兵,治療傷兵也不會消耗資源。副本內(nèi)產(chǎn)生的傷兵在退出副本也都會被免費(fèi)治療好,這一點(diǎn)完全不用擔(dān)心。
虎牢關(guān)的城防值防給會虎牢關(guān)守軍提供很高的攻防加成,玩家占領(lǐng)箭塔之后,隨著虎牢關(guān)降城防值的不斷下降,這個加成也會逐漸降低,當(dāng)然和玩家相同的是,攻城戰(zhàn)勝利也會在一定程度上降低虎牢關(guān)的城防值。
當(dāng)虎牢關(guān)的城防值足夠低的時候,便可以進(jìn)行下一步,攻陷虎牢關(guān)了。副本的主要目標(biāo)便是讓玩家通過不斷的攻城消滅守軍,雖然每次攻擊的牢關(guān)守軍配比都是固定的,被擊殺后也會立即補(bǔ)滿。但是當(dāng)降虎牢關(guān)兵力值降到零時即會獲得副本的勝利。當(dāng)副本勝利時,在副本中的玩家便可以獲得通關(guān)獎勵了。如果在組隊期間,副本已經(jīng)結(jié)束的時候仍未進(jìn)入副本,亦或因為各種原因中途退出的玩家,就都沒辦法獲得獎勵了。
需要特別注意的是,虎牢關(guān)副本只有在每周的特定日期特定時段開放,開放時同一個難度玩家們可以選擇重復(fù)進(jìn)入。但是每個難度獎勵每日只能領(lǐng)取一次,高難度本也會隨著前面的副本通關(guān)進(jìn)度和王城的等級依次開放。
考驗公會整體實(shí)力的GVG副本
在本次公測的游戲版本中,除了虎牢關(guān)這種考驗公會活躍度的GVE副本之外,還開放了“九鼎之戰(zhàn)”這樣的公會對抗新玩法。作為SLG類手游最受關(guān)注的焦點(diǎn),跨服戰(zhàn)一直受到玩家的高度關(guān)注。因為在此之前,游戲中更多的PVP玩法都是在大地圖上散兵游勇的偷襲和長線作戰(zhàn),現(xiàn)在終于有一種模式將玩家更有效的組織起來在有限的時間和有限的地域內(nèi)展開一場更加激烈的沖突,這種強(qiáng)對抗和強(qiáng)競技的玩法是在之前游戲中所缺乏的重要一點(diǎn)。
玩家在游戲內(nèi)參加“九鼎之戰(zhàn)”,匹配與自己不同服但實(shí)力相差不大的敵對聯(lián)盟,勢均力敵的展開一場博弈。誰能取得九鼎之戰(zhàn)的勝利,完全取決于玩家臨場應(yīng)變和策略之間的完美調(diào)配,這也讓天美在SLG手游在電競方向做出了自己的探索。
進(jìn)入到“九鼎之戰(zhàn)”的戰(zhàn)場地圖之后能發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)場地圖由大量按中心對稱分布的建筑構(gòu)成。在游戲剛開始時,紅色方玩家出現(xiàn)在游戲地圖最左端,藍(lán)色方則相對應(yīng)的出生在地圖最右端。對抗過程中,玩家可以選擇搶占堡壘等加分建筑或選擇占領(lǐng)箭塔傳送陣等功能型建筑。玩家首次攻占,或持續(xù)攻占以資源礦、要塞為代表的加分建筑可以為己方聯(lián)盟獲取大量的勢力積分。而占領(lǐng)箭塔、傳送陣、帝陵等功能型建筑則能給玩家陣營獲得大額屬性加成、傳送、騷擾對手等功能優(yōu)勢。
而位處于地圖正中心的“九鼎”則是雙方爭奪的核心,奪取九鼎城能夠獲得“九鼎之戰(zhàn)”中最多的積分加成。由于“九鼎”的位置處于地圖正中心,爭奪九鼎往往會成為“九鼎之戰(zhàn)”中的最為殘酷激烈也最考驗指揮藝術(shù)的地方。
在圍繞“九鼎”爆發(fā)激戰(zhàn)對戰(zhàn)的同時,每一方的玩家都要盡可能的利用少量的精銳部隊占領(lǐng)周邊建筑,雖然“九鼎”的戰(zhàn)略意義也十分重要。如果一方聯(lián)盟能夠同時占領(lǐng)4個周邊建筑,加起來的分?jǐn)?shù)便已經(jīng)超越九鼎的分?jǐn)?shù)了,更不要說再加上其他建筑物的分?jǐn)?shù),一些功能性建筑物還能夠帶來許多強(qiáng)勁的支援。
九鼎之戰(zhàn)中更多考慮的是玩家間配合指揮與精準(zhǔn)操作的的藝術(shù),其玩法更能體現(xiàn)出SLG類游戲的核心競技元素。
小結(jié)
總的來說,《亂世王者》的新版本在開創(chuàng)了全新玩法的同時,也為玩家之間的進(jìn)一步交互打開了一片新局面。在繼承了游戲原有的基礎(chǔ)上做出了進(jìn)一步的探索。天美工作室在游戲的進(jìn)一步深挖上做的非常到位,對于玩家需求的把控也非常精準(zhǔn),相信《亂世王者》還有很長的路要走,茶剛儼,酒正濃。憑借著天美工作室優(yōu)秀的研發(fā)實(shí)力,相信在未來的一段時間里,《亂世王者》將會給玩家?guī)硪粋€更趨于完美的游戲體驗。
虎牢關(guān)的城防值防給會虎牢關(guān)守軍提供很高的攻防加成,玩家占領(lǐng)箭塔之后,隨著虎牢關(guān)降城防值的不斷下降,這個加成也會逐漸降低,當(dāng)然和玩家相同的是,攻城戰(zhàn)勝利也會在一定程度上降低虎牢關(guān)的城防值。
當(dāng)虎牢關(guān)的城防值足夠低的時候,便可以進(jìn)行下一步,攻陷虎牢關(guān)了。副本的主要目標(biāo)便是讓玩家通過不斷的攻城消滅守軍,雖然每次攻擊的牢關(guān)守軍配比都是固定的,被擊殺后也會立即補(bǔ)滿。但是當(dāng)降虎牢關(guān)兵力值降到零時即會獲得副本的勝利。當(dāng)副本勝利時,在副本中的玩家便可以獲得通關(guān)獎勵了。如果在組隊期間,副本已經(jīng)結(jié)束的時候仍未進(jìn)入副本,亦或因為各種原因中途退出的玩家,就都沒辦法獲得獎勵了。
需要特別注意的是,虎牢關(guān)副本只有在每周的特定日期特定時段開放,開放時同一個難度玩家們可以選擇重復(fù)進(jìn)入。但是每個難度獎勵每日只能領(lǐng)取一次,高難度本也會隨著前面的副本通關(guān)進(jìn)度和王城的等級依次開放。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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